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探險隊最大的用處是挖遺跡踩香菇,對初期發展不無小補,另一點是無視地形移動,所以探路探的快。

 

Exploration  

遺跡有四種:衛星殘骸、拓荒遺址、生物遺骸、先民遺跡。香菇再這代是以資源莢艙的形式呈現。

資源莢艙可能有能源、文化點、燒瓶數比較基本的民生必需品,量多值少。

 

Pod  

資源莢艙!

 

在發掘這些"遺址"或"殘骸"的時候,每次都會耗去一個開挖模組,沒了就要回城補充。

文化制度裡面的探險專家制度,可以多帶三組出門。另外"至高"意識形態也有模組+1的加成。

這樣就可以一路逛到天涯海角,省掉來回補充裝備的時間~

可是加這麼多,等於是叫你不用再生他了,保證用不完。哪來這麼多寶可挖....

 

衛星殘骸比較有用,可能一次給你80個齒輪,當作生產力直接加入正在建造的項目中。

或是送一台太陽能衛星,可以等城養到三四個人再放上軌道,他六十回合就下來了,別浪費在沒有人工作的城市。

Exp Production  

 

拓荒遺址是之前殖民失敗的例子,所以有可能會有殘存人口加入城市。

另一種是看他們為了生存掙扎的寶貴經驗,文化點80?。

Exp Culture  

 

生物遺骸頗有趣,會送任一種低階異形,如果生了一隻飛行蟲就賺到了,無視峽谷水域,移動還有三。

另一種是任意意識形態的點數,超有意思。可以看看他的敘述內容。有多種選擇的話優先挖這個!

Exp Affinity  

 

先民遺跡則是先進智慧生命遺留下來的一切,跟第二圈科技有關,先幫你跑一點燒瓶數,十分之ㄧ多。

或是滿足"接觸勝利"的一個條件:信息。

Expedition  

 

想想文明五的探險隊是用來搞觀光的,這裡搞出這麼多花樣,其實滿不錯的,要是連資源都要給他們探勘,讚!

 

Miassma  

注意不要挖到被嗆死喔!這種蠢事真的會發生!

滿血只能在毒氣中待十回合,挖完也需要十回合,記得給他出來換口氣再進去。

(系統不會提醒超級無敵懶)

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