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既然是經營遊戲,那要管的東西自然就多啦,那這些數字的基礎是甚麼?當然就是土地上的資源。

文明系列總是繞著幾個資源數字在跑,

在地上:代表食物的蘋果(舊作是麵粉袋~純熱量不健康)、生產力的槌子(盾牌)、經濟的能量(錢幣)。

食物會生人,人會生燒瓶(科學經驗)、健康度(快樂度),而地面上的資源要有人去採才會進帳,所以前幾個人通常是在農地,這樣才能先把人口數撐起來,人多了,再看要分配去生產還是賺錢。

 

一般資源---隨緣吧,搶地一律以戰略資源為主

食物資源:(異種)水果、塊莖、海藻

生產力資源:纖維質、彈性蛋白、幾丁質、玄武岩

經濟資源:銅、金

文化資源:珊瑚

科研資源:矽晶、菇類

 

戰略資源:好單位會需要的鈦、衛星需要的石油、某些建築奇觀需要的地熱

Oil  

石油、石油、石油;地熱、地熱,旁邊還有海藻兩個!好地,不蓋嗎?

 

Oil city  

結果浮石也勾到了~~十二個石油、七個地熱、六個浮石,飽了真的。

 

特殊資源:純粹的浮石、至高的火種晶、和諧的異種物質

FloatStone  

浮石大坨的都在AI家門口,離自己家又遠,放棄。一眼望去有二十來個吧,嘖

 

Firaxite  

後來穿過蟲堆,來到這塊沒人敢來的地方。火種晶多到爆炸!

 

beyond-earth-colonist  

殖民隊。很有趣的設計,這是露營車放大版吧?即開即用~

 

Settler  

叫無敵探險隊護送南下。

 

Firaxte city  

火種晶32個,瘋了。不過這個地方真的偏遠,一直到遊戲終都還是一個孤島,半自治狀態?

 

Xenomass  

第三城決定放在蟲巢旁邊。

 

Xenomass-city  

結果湖對面也是一個~~總共12個異種物質,還可以(其實很多了,第四城火種晶是太誇張...)

如果往左一格,還可以再多3。

 

所有資源都要叫工人去開發喔

civilization-beyond-earth-lego-set  

工人超重要的,資源開發完,還要在作戰前挖好聯絡道路,不然後勤就完了。

 

Thermo well  

意識形態不知道怎麼選?其實除了自己想怎麼玩之外,很大因素取決於首都圈能取得甚麼。

這場首都旁邊就有四個蟲巢、第二城也有異種物質(兩撮)、第三城的位置完全因為異種物質(四撮)、

第四城放太遠了,開發起來很困難,都市群附近的開發隊都過不去(蟲還在)。第五城索性放在首都旁邊把異種物質收一收。

浮石都不在附近。很想玩至高,可是火種晶一直到很後來才開發完畢,就趕不上和諧意識的發展了。

 

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對了,這代的科技樹被搞成這樣,一共三圈,還有可以跳過的子科技。概念是不錯,不過因為雞肋科技實在太多,真的會讓人瘋狂跳過。

 

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提示功能做得有點糟,根本看不出研發那個科技可以做甚麼,世界奇觀也做的超不明顯。

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