沒錯,這就是軌道炮!如果單位沒有第四階或是意識特殊單位,可是會一發致命喔!
軌道衛星比較像有時效性可摧毀的建築物,所有作用都是範圍性的,種類頗多,
清霧、生霧、能源、科技、資源、文化、間諜、戰術、哨衛、軌道砲、順移通道、還有"接觸勝利"專用望遠鏡。
可見遊戲商拓展新作戰方式的意圖,可惜成效不彰,只是多了要注意隨時保持軌道飽和的工作而已,
軌道砲其實攻城力頗強,佈署後瞬發半血,即便一回合就被城砲轟下來,也會失去絕大部分的自衛能力。
如果是自己放的,那城防效率大增,等於多一個反擊機會、爭取時間。
一般單位要拆衛星只能靠攻城器,而且有效半徑只有一,要貼上去,非常麻煩,兩隻上去必定死一隻。
說道軌道飽和,其實這還蠻蠢的,因為太空空間就是多,哪有可能飽和?軌道層又超多層,低中高、還有同步。
就遊戲中衛星都定在同一點來說,是說同步軌道塞車嗎?還有,衛星為什麼不能揍衛星?有住人的太空殖民地呢?
再說下去我就要玩萬艦穿心了,哈哈。
其他的就....一開始只能放清霧的,如果旁邊沒蟲巢,貿易隊又有上圍欄不怕蟲、霧中有路可走,可以無視。
之後多半是放太陽能,還是探險隊挖出來的。之後就缺什麼放什麼囉,無腦作業。
中後期國內上方盡量鋪滿,不然被放瞬移點丟大蟲蟲--異族泰坦先生進來就好笑了,兩下一城。
附錄:
軌道炮
監哨衛星,攻擊力只有軌道炮的一半,不過所占空間在大上一圈,又便宜,比較像卡位用的。
戰術衛星,放作戰加成的。
瞬移衛星,配上"至高"的特性:所有火種晶都是投放範圍,可以直接在人家後院直接放泰坦過去。某種神器?
間諜衛星,清家裡小老鼠用的。由於間諜系統很廢,這個幾乎用不到。不安就讓他不安吧
深太空望遠鏡,接觸勝利的必要條件。同時有25%的科技加成。
通訊衛星,兩個需要開門(拯救跟殖民)的必勝條件。另外有15%科技加成。
加文化的
加產能的
加經濟的。實用!(因為出現的早)
加食物的
聚霧衛星,算和諧專用,作戰+30%又有15回血,當然你要去人家後院搗亂也行。
驅霧衛星,驅蟲前置工作,如果要為貿易車隊開道,又懶得叫工人一格一格清,也可以用,便宜。
這個好玩,和諧的王蟲先生,可以飄上軌道揍人,沒事了之後再飄下來,飄去別的地方再升空。
可惜移動力太差,在交通方便、有放磁軌的地方比較實用,當國境巡邏軌道炮還不錯,比較遠的還是丟正規軌道炮比較實際。
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