第一個城市出來後,就要開始開圖!如果沒有特別狀況,直接先擠另一個探險隊出來,找資源是初期最重要的事。
太空船把人丟下來之前,能做的選擇就這些,多降落推進器也不過多一圈,很有限。
很明顯,中間其實就可以了,旁邊就是水果跟菇類,浮石在三個距離只靠文化擴張就撈的到。
最重要的是,有河,代表不缺錢!又坐在丘陵上,所以又加個防禦。
我最後決定往上一點是因為下邊沒用的山太多了,結果正好又可以多一點浮石,不賴。
建築物先出古代紀念物(方尖碑),把基本的文化點出來。有蟲造兵,沒蟲開城出貿易隊。
等有三個城出來,遊戲算是正式開始,
這個時候大家都已經落地(自己一定是第一個),互相拜會過,國際貿易網也有初步的雛形。
資源莢艙跟遺跡也都挖的差不多了,一切全看科技、文化制度、城市建設怎麼出,順序決定一切。
以上跟文明系列基礎大致相同。
喔喔前面有個小香菇可以採!!改成莢艙感覺一樣爽快。
再來就是蟲的問題。很多蟲代表巢穴在附近,這在一開始很礙事,因為做什麼都要繞路,
除了蟲本身不喜歡被打擾之外,巢還會發散沼氣,單位待在裡頭會損命,商隊也不能過!
你看看,這是要怎麼過,殺不是,因為一定死很大,不殺也不是,這樣下去玩不動。
看我的探險隊跟移民隊,深陷敵陣、相依為命。
水中的狀況也不遑多讓,商船不上圍籬,幾乎無法通行。一開始的小砲艇更是出一艘沉一艘。就讓遠程練練等級吧,反正再兇也爬不上岸。
蟲離起始地很進的話,三個方向解決,一個是等,再來是來硬的,最後是用推的。
不管哪種方法,都建議把驅霧衛星叫出來,把毒氣消一消再上,不然蟲蟲都回一堆血,自己的人卻水深火熱。
這真的頗扯,首都旁邊有四個巢!一開始完全只能往東走,鄰居下去探的都沒有活著回來過。
往東沒多遠又遇到兩個巢我都懶得抱怨。
等的部份,可以等到第一個糧食奇觀的科技,用"純粹Purity"一級為探險隊家的特性去拆巢。"異形不會攻擊探險隊"
甚至生一整隊探險隊去趕也行,只是有點蠢,畢竟後期這傢伙很廢,沒有可用升級。
基本的做法是兩三隻兵圍一隻蟲,無敵探險隊負責卡位,把麻煩的傢伙擋住,像一開始碰不得的攻城蟲。
所謂觸手大叔,嗯哼...咳。他叫攻城蟲。
是說我的新生小城市就被這傢伙搞過,一下就去了(泣)。
有無敵探險隊,開圖就可以開得很豪邁。人家只能躲在城邊,自己卻可以在不遠處狂採狂挖,爽快!
硬上就是狂出兵,主動接戰,受傷也不讓他回來,就地回血當肉盾(蟲喜歡咬受傷的),如果活下來,經驗值很多。
這支部隊在蟲清完之後,配上後來才會有的炮兵,其實就可以去對付AI了。
問題在於,一開始出兵對經濟體質很傷,生兵就不能基礎建設,兵也是要錢養的,要是那隊沒有辦法成事,麻煩。
推就不能搶糧食奇觀,要先出圍欄,蟲不能進城範圍兩格以內,那就可以想辦法把蟲拉到城郊爽快殺了。
驅霧衛星一上,心就涼了。後頭更多蟲!不出個三隻兵幾乎清不掉。索性不理,想死的自己上來給我打。
在野外就只能硬上,範圍太大探險隊沒辦法卡位。等遠程部隊出來再去,比較能控場,甚至能越級打怪,殺攻城蟲。
他大傢伙,攻擊力可以秒殺所有初期單位,發展中的哨站也難不倒他,觸手下去就啊斯,但是移動力畢竟只有一。
叫遠程陪他一前一後跳支舞就行了,可能要來回十幾次,順便解掉小任務賺75文化值。
Who like to move'it move'it? Move'it!!
出了一堆家思頭,耗他十幾回,終於....
任務解了。才75,超級摳門。
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