銀河文明III,似乎也有不錯的評價。有稍微看過他的系統,文明帝國跟他有很多契合之處,如果真的要做大,可以學習的地方很多。
先來看看他的星圖介面↓
六角格,是不是!把殖民的星系或者行星當作是城市來經營!
↑文明帝國不是沒有試過,像這就是文明帝國IV,玩到最後可以進入太空殖民。
↑連城市視窗都可以無縫接軌,變星球視窗。文明帝國IV
↑銀河文明的單位升級介面
↑銀河文明的科技樹,跟文明帝國大同小異。
↑銀河文明的外交系統
↑銀河文明的地面管理,對比文明帝國,畫面呈現弱翻,不過意思是一樣的,要基礎建設。似乎有合併工人的作用。
萬艦穿星,也是強大的作品,絕對有文明帝國可以吸收的地方。
↑你看看,完全跳脫格子。航程說是幾回合就是幾回合,而且航向多半是固定的,順便迴避空間擠進無限,會造成單位畫面堆疊的問題。
↑以星系來做經營。這種呈現放顯而易見,不過視覺衝擊就少了些。
↑內政管理
↑單位升級
↑技能樹
↑星艦對戰。這裡比較特殊的是,非即時戰略,而是以打出技能卡牌,三回合的方式來決定作戰。沒有擺陣的考量。
↑科技樹
↑外交系統
再來的《星戰前夜》,雖然不是回合制遊戲,但也不是即時策略,而是"真時"經營。
裡面所有活動的運行,都是用現實世界的時分秒再計算,玩到後期,甚至會用月或年!泰坦級戰艦就是需要這麼久~
經營管理與探險成分之重,文明帝國絕對不缺地方參考。
↑EVE的星圖
↑規劃貿易航道。紅黃色是高風險的意思,容易被劫掠/擊落。
↑可以找一個偏遠的星球開發。只屬於自己喔~不過別人會來搶,所以除了要有太空站佔領之外,也要定期回家巡邏。
↑放資源衛星找礦源
↑在地面(或空中~~如果是氣體星球的話)蓋工廠。依照可取得的原料選擇產品~
↑當然也可以搞成工業區,來個產鍊垂直整合~~
↑超大場面的對戰。
↑拉近看,根本就夜店趴~~
↑技能樹
↑各型號艦種
↑各式船艦都有藍圖,可以星際公司供應的造船廠設備自己客製,配備自己配。
材料來源可以自己採、自己精煉,或者經過別人的設備,在市場上購買也行,各星系之間還有可觀的價差可以比較。
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!
↑實際出產的作戰單位就類似這樣。
↑所有的東西都有他的行情,包括你做出來的作戰單位,有類似期貨交易的枯榮波動,有耐心的可以大撈一筆。
↑要當農夫也行,乖乖去挖礦吧~~別誤會,這帥氣的玩意兒是礦船喔!!
↑然後他還有出地面作戰的第一人稱遊戲,夭壽~~
↑所以很自然的,他也會有軌道炮~~
↑最近又出空戰遊戲,專門玩靈活小部隊的~
天啊啊啊
總之,文明帝國,我對你抱著滿滿的幻想,請努力的出吧,我會繼續支持!